EA公布22财年二季度财报,有770万玩家参加战地2042公开测试

来源(包括投资人电话会议的录音):https://ir.ea.com/financial-information/quarterly-results/default.aspx

统计日期到2021年9月30日,下面是其他一些值得关注的地方:

净预订额(按平台)
净预订额(按主游戏与在线服务和其他)

基本数据

  • 在过去12个月中,净预订额总共为70.77亿美元,同比增长27%;
  • 22财年第一季度净预订额为18.51亿美元,高于预期的17.25亿美元;
  • 在本季度,经营活动所得现金净额为6400万美元;在过去12个月中,经营活动所得现金净额为14.16亿美元;
  • 在本季度,EA以3.25亿美元回购了230万股;
  • 在过去12个月中,EA以13.01亿美元回购了950万股;季度现金股息为每股0.17美元;
  • 提升22财年净预订额,预计为76.25亿美元,预计第三季度净预订额约为26.25亿美元;
  • 预计22财年第三季度财报将于2022年2月1日发布,22财年第四季度财报将于2022年5月10日发布;
目前主要端游及在线服务

游戏数据及亮点

  • 在过去6个月中,全平台EA SPORTS系列游戏玩家在1亿左右;
  • Apex Legends玩家已超1亿,第9赛季和第10赛季的活跃玩家屡创历史新高;在本季度Apex Legends游戏内购是发布以来最多,净预订额同比增长150%,今年有望达到10亿美元,发售以来净预订额超过16亿美元;Apex Legends也是Twitch上热门直播游戏之一,第10赛季内容被观看了超过 1.3 亿小时,比第9赛季多了近40%;
  • 参加战地2042公开测试的有770万名玩家;在稍早的抢先体验中有310万玩家参与,这是战地有史以来最大的抢先体验活动;战地5社区可能有超过4千万名玩家;
  • 手游星球大战:银河英雄传玩家现已超过1亿;
  • 在本季度用14亿美元完成对英国工作室Playdemic的收购;
  • 模拟人生所有参与度指标均同比增长,二季度预订额同比增长32%;
  • 游玩EA游戏的独立活跃账户数已超过5亿;
  • 自发售以来,FIFA22总玩家数同比增长16%,新玩家数同比增长50%;FIFA Ultimate Team参与度同比增长 15%;FIFA 22发售前三周完整游戏和UT收入均比前作增长两位数;
  • 在过去十二个月中,主机平台数字版占完整游戏销量比为62%,比去年增长6%;

新游戏信息

  • CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示本季度是EA历史上最强劲的第二季度,今后将利用各类体育游戏,Apex Legends和战地2042连结全球数亿玩家;CFO布莱克·约根森(Blake Jorgensen)认为本季度各类体育游戏,Apex Legends的业绩出色,所以提高了22财年的预期,并认为战地2042的发售将给EA营收注入强大动力;
  • 确认Apex Legends手机版预计将在22财年晚期发布;NHL 22预计将在2021年10-12月发布;战地手机版大概在明年发布;
  • EA SPORTS PGA TOUR延期,具体发售日期将在几个月后公布;
  • 未来可能会有战地系列的免费游戏;
  • 未来可能会在FIFA、Madden和NHL等游戏中加入可收藏数字内容(类似NFT);

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