EA公布22财年三季度财报,战地2042销量令人失望,FIFA和Apex表现强劲

来源(包括投资人电话会议的录音):https://ir.ea.com/financial-info … esults/default.aspx

统计日期到2021年12月31日,下面是其他一些值得关注的地方:

 

净预订额(按平台)

 

 

净预订额(按主游戏与在线服务和其他)

基本数据

  • 在过去12个月中,净预订额总共为72.54亿美元,同比增长22%;
  • 在本季度,经营活动所得现金净额为15.34亿美元(上季度为6400万);在过去12个月中,经营活动所得现金净额为18.26亿美元;
  • 在本季度,EA以3.25亿美元回购了240万股;在过去12个月中,EA以13.0亿美元回购了940万股;季度现金股息为每股0.17美元;
  • 22财年第三季度净预订额为25.77亿美元,同比增长 7.4%,是有史以来最高,但低于预期的26.25亿美元;
  • 降低22财年净预订额,预计为75.25亿美元,预计第四季度净预订额约为17.64亿美元;
  • 预计22财年第四季度财报将于2022年5月10日发布;

 

 

目前主要端游及在线服务

游戏数据及亮点

  • 活跃EA账户总数已超过5.4亿(21年9月达到五亿);
  • 22财年前三季度月活玩家超过 1.8 亿;
  • 本季度Apex Legends月活玩家同比增长超过30%;2021年有2800万名新玩家开玩Apex Legends;预计Apex Legends在22财年净预订额达到10亿美元;Apex Legends手游版会进一步扩大测试,预计23财年手游业务会达到两位数的增长速度;
  • 与21财年相比,22财年玩家在EA游戏中的时间增加近20%;
  • EA目前大约有1.2万员工,是EA有史以来人员最多的时期;
  • 相比21财年,EA SPORTS业务增长近 10%,Madden NFL 22在圣诞假期是全美销售最好的体育游戏,并在2021年全美销量排名第三,F1 2021在2021假期销量将近翻了一番;
  • FIFA手机版本季度参与度与上一季相比增长超过50%,第一周的留存率将近翻了一番;
  • FIFA 22是2021年在欧美销售最好的品种,2021年单位销售额环比增长两位数,以发布到22财年第三季度来看是FIFA表现最好的一作;
  • 在过去十二个月中,主机平台数字版占完整游戏销量比为64%,比去年提高2%;
  • 战地2042销量未达到预期,发布后表现不如人意,EA将利用线上长期服务“挽救”艰难的战地2042,因而将第一赛季后移至23财年第一季度,预计战地系列在22财年年净预订额所占比例低于10%;
  • 预计23财年增长还是由主机端 FIFA,Apex Legends和手游所驱动;

新游戏信息

  • 除了上周公布星球大战系列之外,目前还在开发《极品飞车》、《龙腾世纪》、《质量效应》、《模拟人生》、《Skate》、《死亡空间》系列的新作品;

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