近日,SimGuruConor在官方论坛上发表了一篇文章,详细介绍了出现在社区票选组合包《巧手针织》里的摇椅,需要注意的是目前这个SP还在早期开发中,不能保证下面介绍的所有功能都会实装。
之前,在官网的这篇文章里,Conor介绍了摇椅的一部分功能:
接下来,我们来谈谈摇椅吧!对于一个有关针织的组合包而言,摇椅的存在毫无违和感。
摇椅的作用和普通椅子大致相同,但却多加入了一点变化!坐在摇椅上时,模拟市民将能进行聊天、看电视、听音乐、读书以及针织等活动。只要坐着能做的事情,我们就会试着让玩家能边摇边做。
现在,让我们来谈谈老人吧。我们希望老人能在摇椅上有独特的游戏表现,所以我们在摇椅上包含了一个称为回忆过往的特殊互动选项,届时老人模拟市民将能回忆他们的年少轻狂,并且想起一些好事——或者不那么好的事。也许会是他们深深藏在心里的超尴尬回忆?谁知道呢?(我是知道啦…但你们得等到组合包推出才能知晓啰!)
所以摇椅还能做什么呢?超多事情的!只是我现在无法全部揭露。
下图是当初投票时的概念艺术图:
这是尚在制作中的摇椅模型:
这是摇摇椅的初步预览:
围绕摇椅的一些功能/玩法(尽量用简洁的语言总结):
- 坐上面时会减少负面情绪(例如不舒服,悲伤和愤怒)持续时间;
- 坐上面编织时,有编织技能增益;
- 听着新的摇滚音乐会使模拟市民精力充沛且获得额外编织增益;
- 老人坐在摇椅上能增进同其他模拟市民的关系;
- 老人在“回忆过往”时增加少量的娱乐需求,会出现思想漩涡,类似假装在玩玩具的幼儿;
- 模拟市民的特征影响“回忆过往”的内容;
- 幼儿和儿童有新互动——在摇椅上玩,能满足娱乐需求;
下面是尚在开发中的“回忆过往”部分动画:(测试用的默认成人模拟市民和老人模拟市民是一样的)
下面是幼儿和儿童“在摇椅上玩”互动的部分动画:
文章最后,Conor采访了这个组合包的首席动画师HaeJu Chung(感觉是亚裔?),她表示摇椅动画难点在于同现有动画无缝衔接;她目前最喜欢《温馨小居》中的隐形床功能,制作动画很困难,很有挑战,而她喜欢挑战;觉得模拟市民被隐形床压扁的失败动画很有趣。
顺便贴两个《绿色生活》资料片里绿色柳溪环境的gif:
另外,模拟人生的一位设计师Nikhil创建了推特,据他说是最喜欢《绿色生活》资料片才创建的推特(可能会带来一些绿色生活内容?)
翻译辛苦了,期待这个组合包!
感谢阅读~